Kāpēc ezis Sonic ir šausmīgs un vienmēr ir bijis

Video Spēles

Jūsu Horoskops Rītdienai

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (2006) tiek uzskatīta par vienu no visu laiku sliktākajām videospēlēm, taču ar to viss nebeidzas ar zilo izplūšanu



SEGA talismans Sonic the Hedgehog 25 gadus ir bijis viens no atpazīstamākajiem varoņiem videospēlēs, jo franšīze pārcēla vairāk nekā 335 miljonus vienību un bija uzreiz atpazīstama seja gan spēlētājiem, gan citiem spēlētājiem.



Visās šī vārda nozīmēs viņš ir spēļu ikona.



junior savva andreas otrais

Būsim godīgi šeit - jūs esat izlasījis virsrakstu, un jau jūs domājat, kā uz Zemes es varu attaisnot tik nosodošu spriedumu par mīļoto zilo izplūšanu. Lai gan kritiķi un fani ir daudz ļaunprātīgi uzņēmušies viņa darbību 3D jomā, apgalvojot, ka pat sākotnējā Sonic nav lieliska spēle, to var uzskatīt par diezgan garu posmu - tāpēc apskatīsim to.

Sonic the Hedgehog labākais aspekts ir tā māksla un skaņas dizains. Sonic kā varonis - tāpat kā daudzas viņa grupas, piemēram, Astes un Knuckles - ir skaisti noformētas, pat to 3D pārejas to naglojot. Sonic rakstzīmju dizainam, šķiet, vajadzētu būt pilnīgi ikoniskam, un tam tā ir - tāpat kā citiem oriģinālās spēles mākslas elementiem, piemēram, tās fonam, ienaidniekiem un pat mūzikai.

Mēs testējam jaunu vietni: Šis saturs drīz būs pieejams

Bet, lai gan sākotnējā spēles māksla un skaņu dizains ir tikpat ideāls, kāds tas bija šajā laikmetā (un es ļoti ticu, ka tas ir tas, kas palīdzēja personāžam noturēties), pārējā spēle, iespējams, nav.



Oriģinālā spēle Sonic the Hedgehog tika izlaista 1991. gada 23. jūnijā SEGA Mega Drive (mūsu amerikāņu kolēģiem pazīstama kā SEGA Genesis). Ietekmējoties no Nintendo Super Mario sērijas un vēloties sacensties ar savu talismanu, SEGA izveidoja zilu ezīti ar tapām gar galvu un mugurkaulu, cenšoties konkurēt ar Nintendo valdošo Super Nintendo Entertainment System konsoli un tās itāļu santehniķi talismans.

Sonic the Hedgehog, kura pamatā ir ātra darbība, neapšaubāmi tiek atcerēts vislabāk, un tas tika izmantots kā galvenais pārdošanas punkts gan spēlei, gan konsolei, kurā tā bija ieslēgta. Ātra skriešanās gandrīz noteikti ir iemesls, kāpēc jums patika šī spēle, taču tā arī gandrīz pilnībā slēpjas spēles trūkumos.



Ir problēmas, kas saistītas ar spēles izveidi, kuras galvenais mehāniķis ir vienkārši ļoti, ļoti ātrs. Patiešām ātra darbība šajā gadījumā faktiski nozīmēja vienkārši turēt pareizo virziena pogu un ļaut spēlei pārvarēt jūsu raksturu visā līmenī bez jebkādas ievades jūsu vārdā - un viss, kas pārtrauc šo plūsmu, sasmalcina spēli līdz galam, iznīcinot visu tās mērķi.

Iztēlojieties ainu: jūs skrienat pa cilpām un lidojat pāri ekrānam zilā zibspuldzē, priecīgi turot labo pogu pasaulē bez rūpēm, kad pēkšņi, no nekurienes, jūs trāpāt ienaidniekam, kuram jums nebija nekādu iespēju redzot. Visi jūsu dārgie gredzeni izlido no jūsu neaizsargātā eža ķermeņa, un jūs esat spiesti vai nu lēnām tos savākt, vai arī riskēt turpināties bez tiem. Viss spēles temps ir sabojāts, un tā pat nejutās kā jūsu vaina.

Sonic the Hedgehog, spēle par ātru gaitu, burtiski soda jūs par pārāk ātru gaitu. Vienkārši sēdiet uz to minūti.

Michelle Williams un Heath Ledge

Un tas vēl nav viss - dažkārt trāpīšana neparedzamam ienaidniekam vai mūrim nozīmē, ka jums vairs nav spēka skriet augšup, tāpēc jūs esat spiests atkāpties, mēģinot palielināt impulsu. Spēles mīklu elementi un dizains arī nepārtraukti pārtrauc spēles ātro tempu, liekot jums vai nu atrisināt blāvas mīklas, vai izmisīgi meklēt veidu, kā vienkārši nokļūt nākamajā līmeņa daļā.

Tad ir asiņainie gredzeni. Darbojoties kā spēles veselības sistēma, jums ir jāuzņem gredzeni, kas vienlaikus darbojas kā Mario monētu kolekcionējamo priekšmetu ekvivalents un kā jūsu veselība. Saņemiet sitienu vienreiz, un jūs pazaudēsit visus savāktos gredzenus. Gredzeni būtībā SEGA lielījās par to, cik daudz animētu objektu viņiem varētu būt uz ekrāna bez spēles avārijas, neņemot vērā faktu, ka tas patiešām neradīja ļoti jautru spēli (un gredzeniem bija vēl mazāka nozīme trešās dimensijas pārejā) ).

Visbeidzot, spēles ienaidnieki ir diezgan vienādi - it īpaši, ja salīdzina, piemēram, ar Super Mario World tolaik dažādo ienaidnieku dizainu.

Ak - un arī SEGA Mega Drive kontrolieris iesūcās. Man par to nav daudz ko teikt, tāpēc atstāsim to.

Lasīt vairāk : Maikls Džeksons sacerēja skaņu celiņu filmai Sonic the Hedgehog 3, teikts ziņojumā

Tas nenozīmē, ka nekad nav bijušas pienācīgas Sonic videospēles. Oriģinālās 2D spēles, neskatoties uz manu iepriekš minēto skarbo kritiku, joprojām bija kaut kā patīkamas, un, lai gan es patiesi neticu, ka tās ir ka jautri spēlēt mūsdienās, videospēles ir jāvērtē pēc sava laika - un tajā laikā straujā darbība (neskatoties uz to, ka tā bieži apstājās) bija izklaidējošs kontrasts ar visu pārējo, kas pieejams tirgū. Tas vienkārši nebija tik lieliski, kā jūsu bērnības atmiņas, iespējams, pārliecināja jūs, ka tas bija viss.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations un Sonic Lost World arī saturēja daudzsološas idejas, un dažas no šīm spēlēm galu galā saņēma pozitīvu uzņemšanu.

Tomēr, atšķirībā no citiem uzņēmumiem ar veiksmīgām franšīzēm, SEGA atteicās pieņemt kādu no šīm labajām idejām un strādāt pie to veidošanas turpmākajos maksājumos, lai tās pilnveidotu - tā vietā izvēloties izmest visu un sākt katru reizi no jauna.

Tādi aspekti kā Sonic Adventure Chao Gardens, Sonic Color mainīgā perspektīva un Wisps, Sonic Generation klasiskās un modernās spēļu kombinācijas un Sonic Lost World sfēriskās pasaules bija fantastiski, un uz katru individuālo koncepciju varēja balstīties lai franšīze vienmēr būtu lieliska.

Ir skumji teikt, ka šīs konsekvences trūkuma dēļ trīs līdz četras no vissliktākajām spēlēm, kādas jebkad esmu spēlējis, bija Sonic franšīzē. Ja vienai franšīzei ir tik daudz katastrofālu izlaidumu, tas patiešām neticami kaitē zīmolam, un no tā ir ļoti grūti atgriezties.

Endrjū Danbara dienesta pienākums

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (sarunvalodā dēvēts par Sonic & 06) un Sonic Boom: The Rise of Lyric - tie visi bija gandrīz vispārēji panorāmēti, un pēdējie divi tiešsaistē guva masveida bēdas, jo bija ārkārtīgi kļūdainas, kļūdainas, nepabeigtas videospēles. steidzās uz tirgu.

Es par tām pārāk daudz nerunāšu - vienkārša Google meklēšana parādīs, cik asiņaini šausminošas šīs spēles bija (un kāpēc), un SEGA neizrādīja nekādu cieņu pret viņu vissvarīgāko IP.

Lai gan jūs varat iebilst pret manu kritiku par oriģinālajām Sonic spēlēm, es šaubos, ka daudzi no jums mēģinās attaisnot tādas lietas kā Sonic & apos; 06 vai Sonic Boom.

Realitāte, šķiet, ir tāda, ka SEGA nav ne jausmas, ko darīt ar zīmolu, un nekad nav zinājusi, kur viņi ar to dodas, kopš tā iegāja 3D valstībā. Ātrās darbības platformas raksturs nav nekas tāds, kas labi izpaužas 3D jomā.

Tas ir acīmredzami redzams, kā viņi plīvoja starp dažādām idejām par katru spēli un nodeva to pilnīgi jauniem izstrādātājiem (piemēram, Big Red Button Entertainment for Sonic Boom), lai to noskaidrotu. Viņi mētā lietas pie sienas, lai redzētu, kas pielīp, bet, kā izskatās, SEGA steidzas skriet, lai to izķemmētu un tā vietā iemestu kaut ko citu - galu galā apņemoties tirgū izlaist pilnīgi neskaidrus produktus, pilnībā nerespektējot viņu (kaut kā) lojāla fanu bāze.

Man, iespējams, vajadzētu apkopot šo viedokli, paskaidrojot, ka es ienīstu Sonic the Hedgehog. Pagājušajā naktī es sēdēju Sonic pidžamas apakšbiksēs un skatījos uz saviem Sonic kolekcionējamiem priekšmetiem, malkojot karstu šokolādi no Sonic firmas krūzes.

Man patīk ezis Sonic - pat mīli viņu -, bet vairāk par to, kas viņš varēja būt, nevis par to, kas viņš ir.

Patlaban, neskatoties uz dažiem fantastiskiem varoņu dizainiem un pienācīgām idejām, ezis Sonic ir šausmīgs, un viņš, iespējams, paliks tāds arī atlikušo laiku.

Lasīt vairāk

Jaunākās spēles
Nintendo Switch pārskats Troņu spēle tiekas ar Mass Effect Mikro mašīnu pasaules sērijas attēli Vai Sonic Mania varētu būt atgriešanās formā?

Skatīt Arī: